全球最畅销的游戏,幕后故事居然这么刺激
2016年,全球美国权威媒体《时代》周刊,最畅对全世界范围内的游戏电子游戏进行评选,给出了一份他们认为的幕后世界上体验效果最好的50款电子游戏榜单。
排名第一的故事,是刺激“俄罗斯方块”。
无独有偶,全球2021年2月,最畅全球规模最大的游戏游戏娱乐媒体IGN,发布了一个史上最畅销游戏排行榜的幕后名单。
“俄罗斯方块”以5亿销量的故事傲人成绩,稳居榜首,刺激把2亿销量的全球亚军“我的世界”,和1.4亿销量的最畅季军“GTAV”,都远远地甩在了后面。游戏
作为一个被请家长、被全校通报批评也要玩这款游戏的人,在看到塔伦·埃哲顿主演的电影《俄罗斯方块》之前,只想着它可能来自俄罗斯,却从来不知道,这款历史上最成功的游戏,居然诞生在美苏冷战的政治背景下,而且版权之争居然如此曲折离奇。
发明这个游戏的人,叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),之所以会发明这款游戏,其实就是帕基特诺夫为了能上班时间摸鱼(也有一种说法,是为了测试电脑的性能)。
帕基特诺夫是一名在前苏联科学院计算机中心工作的程序员,做一些声音控制方面的应用程序,至于具体用在什么地方,他压根不清楚。
*现实中的帕基特诺夫
当时的苏联,工作和生活都很艰苦。
就拿帕基特诺夫来说,尽管属于级别很高的国家部门,但他上班时,还是要跟3个同事共用一台电脑,而他们用的这台电脑,还是苏联自主研制的“Electronica 60”电脑,装备和性能简陋且笨重到难以想象。
1984年6月1日,帕基特诺夫下班后路过一
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